战国风云之社团领袖墨子
图一:战国之社2016年度中国B2B平台获投事件月度情况 一、战国之社获投事件及融资金额 图二:中国B2B平台融资概况 截至2016年12月31日,托比网企业数据库收录2016年度B2B平台融资事件188起,较2015年度205起相比,同比下降8.2%。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,团领是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,袖墨大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
总之工具类产品并不缺乏潜力,战国之社甚至很多工具类产品在不损害用户体验的前提下,漂亮的完成了商业变现。为什么说“工具必死”是错觉?有人相信是一回事,团领对不对又是另一回事,而“工具必死”这件事就是许多人相信的错觉。只是,袖墨去工具化的工具类产品也并不是悉数上岸,淹死在过河路上的产品仍然不胜枚举。
只要人们无法规避使用场景、战国之社无法跳过支付行为,那么人们的选择标准依旧是以技术功能和用户体验为导向的。因此,团领工具类产品重要的是拥有自己的不可替代性,而不可替代性可以在很多维度上进行实现,比如资源、技术等等。
无数流传在行业里的精神致幻剂,袖墨都在引诱者摇摆不定的创业者们,从一个泥潭走入另一个泥潭。
于是相比于可以通过运营进行存活拉新的平台类产品,战国之社选择成本低的工具类产品就在这样的环境下,被生死迫在眉睫的创业者抛弃。第一个阶段其实是获取用户,团领所有的运营、数据分析都是为了获取用户,整个移动互联网现在也进入到流量的变现阶段。
纪中展(知识分子):袖墨如果从内容付费的角度来讲我极不看好,天花板极低、用户太少,想收费的人太多。广告的商业模式越往下走,战国之社对于很多不是超大聚合式平台来说,会越来越难了。
团领这里面有很多服务的成分在里面。广告变现相对好一点,袖墨可能跟获取用户的逻辑很像,但是进入到付费的角度以后,其实很多地方完全不一样了。
(责任编辑:玛丽莎伊瑟莉姬)
-
本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。...[详细]
-
但是这个出发点就已经出现问题。...[详细]
-
拿教育行业打比方,不管培训是不是赚钱,只要有这些只有好学生才会上的培训产品在,并且一直处于市场上的领先地位,其他的产品才能赚钱。...[详细]
-
我只挣自己的那一份——就像卖给厨师的菜刀,价格不会因为他工作在米其林餐厅还是成都小吃而不同。...[详细]
-
2014年,吴奇隆与盛大文学成立工作室的发布会上,奥飞动漫以及其他多家网络游戏公司的代表悉数到场。...[详细]
-
牺牲陪伴家人的时间,牺牲无数个周末在公司996,杨宁说他陪着第二家公司的CEO开发了不下5款游戏,作为技术合伙人既要管理公司十几名技术,还要花70%的精力写代码,最后却因承诺的期权未兑现的原因心寒离开...[详细]
-
万达主导的五洲发行依靠院线终端优势,在地面宣传、排片等方面都建立了巨大的优势,并能利用自己的渠道优势向竞争对手施压。...[详细]
-
先简单回顾一下事件: 一名男子与两名女孩因为推广扫码发生冲突,男子全程脏话,实在不堪入耳。...[详细]
-
如今负债累累,这些钱和人情债压得我喘不过气来,我并不想说因为我是一个女人,所以我就有资格叫苦,路是自己选的,再辛苦也要撑下去,我的债务、我的团队,像爬在陡峭的山峰时的拐杖一样支撑着我的身体和信念。...[详细]
-
创业初期有一句话——我们是一家大学生创业的公司,没什么经验,要不断尝试不断走更多路,即使走弯路也要比走直路快。...[详细]